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姚正磊
3天试用
3D设计
15年经验
上海-普陀
1.游戏行业十多年经验。熟悉3dsmax,maya,photoshop,zbrush,BodyPaint,sp等设计软件。
2.擅长各种风格的角色模型,场景模型的制作和贴图的绘制(Q版,国风,写
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1.游戏行业十多年经验。熟悉3dsmax,maya,photoshop,zbrush,BodyPaint,sp等设计软件。
2.擅长各种风格的角色模型,场景模型的制作和贴图的绘制(Q版,国风,写实,PBR,NTR,lowpoly等风格)
3.熟悉游戏引擎(unity)中的资源整合,shader制作,后期调试以及地编等工作。具备较高的审美,对行业有较高的敏感度,手绘功底强。
4.担任过,角色模型主管,3d主美,团队美术总监。熟悉游戏美术各部门的制作流程,擅长项目管理,外包对接,反馈文档撰写,前期美术风格制定等工作。能很好的把控整体美术品质。
雇佣价格
服务价格已认证
能力级别.Y6
半日工作
¥15,000/月
日均工作4小时/每周工作20小时
工作经历
3d角色设计师
制作日本 Asobimo 公司旗下,多款手游的主角服装、时装、boss 、怪物以及公司自营项目的角色模型(normal map、spec map、glow map)。以及 unity 输出及 ma...展开
游戏3d主美
负责公司游戏项目整体模型风格把控。迭代及优化角色模型制作流程,并追踪 unity 内角色效果表现。配合程序优化角色 shader ,引擎内灯光渲染等部分工作。指导模型组员的日常培训工作以及绩效评估。...展开
游戏开发部美术总监
负责公司各类游戏项目整体风格把控。优化各部门日常工作流,追踪游戏引擎内内的各方面表现效果。(包括 UI ,动效等方面)。制定并把控各部门的每月进度情况。模型以及动作等外包对接及品质把控。协同程序部门共...展开
角色模型主管
参与项目:
《蜀门 online》 :一款以蜀山为背景的奇幻类仙侠 MMORPG。
本人在此项目中担任角色主管一职。负责主角和 boss 的制作,指导组员工作,统一整体角色美术风格及模型...展开
教育经历
华东师范大学
大专
计算机应用
1999-09 - 2003-07
华东师范大学
本科
行政管理
2003-09 - 2006-07
雇佣价格
服务价格已认证
能力级别.Y6
半日工作
¥15,000/月
日均工作4小时/每周工作20小时
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能力与价格已认证
平台已对工作者进行评估认证,认为工作者的学历背景、工作年限、工作经历、远程协助能力等维度符合等级与定价标准。
该工作者的评估级别
Y6 高级